sexta-feira, 11 de março de 2011

Quando o jogo começa sem coringa.

Não abaixe jogos tão rapidamente.
toda combinação possível é importante para que você consiga comprar o lixo e assim ampliar suas possibilidades de jogo.

Um exemplo: se você sai com K,K,K de naipes diferentes e possui algum Q ou A de naipes que conssigam se ligar a algum K, então você deve guardar para o caso de seu adversário jogar um J , por exemplo.
Pois se você não possuir coringa e tiver se apressado em baixar os Ks, poderá perder a chance de comprar o lixo.
(os Ks é um exemplo, isso é válido para toda carta , qualquer nipe, qualquer número)

E uma regra é clara:
Quem não compra o lixo entrega ele para o adversário!

Quando o adversário possui muitos 3 vermelhos

Quando o adversário tem a maioria dos 3 vermelhos, não adianta querer fazer jogos e canastras, seu objetivo maior é evitar que seu adversário faça canastras. Como?
Queimando o jogo do seu adversário.
Baixe jogos que queime as cartas do jogo do seu adversário.
Não dê o lixo.
Jogue com a maioria das cartas.
Se seu parceiro fizer uma canastra , então tudo irá se complicar, pois cada 3 vermelho terá valor somado de 100 pontos cada.

Dicas para que já sabe jogar


Essas Dicas são importantes para você que quer melhorar a estratégia de jogo:


1. Não baixar jogo no início da partida, ao menos que você tenha a continuação da seuqencia do jogo, Ex: você baixa 4,5,6 mas tem ou o 8, ou 9 guardados para que caso seu parceiro tenha a proxima carta, você consiga dar sequencia ao jogo. Se você baixar jogos logo no início pode matar o jogo do seu parceiro.

2. Nunca abaixe jogos com coringa logo no início da partida. Coringa é precioso em uma partida, use para comprar o lixo. E outra se é o começo da parida, então a carta que falta pode surgir e ao invés de ter uma canastra suja, você terá uma canastra limpa.

3. Guarde coringa para comprar o lixo. O lixo é muito importante no jogo, ele é a possibilidade de novos jogos, novas canastras e do bate. Guarde seu coringa para comprar o lixo e ajudar seu parceiro.

4.Observe as cartas do lixo. Lembre-se destas cartas, pois caso seu parceiro compre o lixo será útil lembrar-se das cartas contidas nele. E caso você compre saberá como usá-lo.

5. Não esconda o jogo, lembre-se que você está jogando em dupla e seu parceiro não tem poderes para adivinhar seu jogo, a menos que ele o veja. Jogue em sintonia com seu parceiro.

6. Quando os adversários estiverem com poucas cartas na mão evite dar o lixo para eles, Lembre-se que eles irão entregar o seu jogo então não jogue cartas colocadas do jogo deles. Se eles estiverem com apenas uma carta na mão então jogue cartas do seu jogo, mas não entregue o lixo para eles, pois eles irão entregar todo o seu jogo.

7. Nunca fique com uma carta na mão. Além de entregar o jogo do seu adversário você não conseguirá fazer canastra. O jogo ficará perdido.

8. Preste atenção no jogo do seu adversário, seu parceiro pode ter cartas deles e pode estar em apuros, tente prever e aliviar a mão do seu parceiro criando jogos que queime o jogo do adversário.

9. No fim do jogo preste atenção na quantidade de lixo que vai comprar. Cada carta perdida na mão é ponto a menos no placar final. Então quando for comprar o lixo, especialmente no final de uma partida, tenha certeza que terá mais proveito do que perca. Compre um lixo onde você possa esvaziar o conteúdo de cartas da sua mão, ou ficar com o mínimo possível.

10. A Mais importante e já dita dica: Não, Nunca Ficar com uma única carta na mão!!


Aprenda a Jogar


Definições:

Baixar um jogo consiste em 3 ou mais cartas do mesmo nipe ou mesmo número, ex: 5, 5, 5 ou 4, 5 ,6 ( do mesmo nipe)

Comprar o lixo consiste em pegar as cartas que estão na lixeira para completar um jogo que está na mesa ou ligá-la a 2 cartas da sua mão e baixar um novo jogo.

Coringa é a carta de número 2. Essa carta substitui qualquer outra carta, você pode usá-la para comprar o lixo ou baixar um jogo onde você não tenha a sequência, ex: 5,5,2 ou 2,5,6, 7,8,2... e assim por diante.

O três preto tranca o lixo, não é válido em jogos, ou seja, não se pode baixar jogos usando 3, o jogo começa a partir do número 4.

O Três Vermelho, também não é válido em jogos, ele vale 100 pontos para mais ou para menos. Caso você tenha uma canastra(limpa ou suja) ele lhe somará 100 pontos para cada 3 vermelho. Caso você não tenha canastra, então será subtraído 100 pontos para cada 3 vermelho.

Batida é quando acabam as cartas da sua mão e você pode comprar um morto caso não tenha feito. Bater direto significa que não sobrou carta para ser descartada, neste caso você compra um morto e continua jogando até que decida que carta descartar.

Morto consiste em um conjunto de 11 cartas que é um extra, cada grupo tem direito a um morto.

Depois de pego o morto você deve ter ao menos uma canastra Limpa para bater.

Canastra Limpa é o jogo de 7 cartas baixadas sem uso do coringa(2). ex: 5,5,5,5,5,5,5 ou 6,7,8,9,10,J,Q e outros....

Canastra Suja é o jogo de 7 cartas baixadas com uso de coringa(2) ex: 5,5,5,5,5,5,2 ou 6,7,2,9,10,J,Q


O jogo começa, o jogador verifica se possui 3 vermelho, se possuir deve colocá-lo na mesa e comprar uma carta do monte, deve fazer isso para cada 3 vermelho que tiver na mão.

Após esse procedimento o jogador deve comprar uma carta extra, ou seja cada vez que tiver que jogar, antes deve comprar uma carta.

Verifique se existe algum jogo em sua mão que queira baixar, caso exista coloque na mesa, caso não exista selecione uma carta para descartar. Lembre-se que 3 preto é descarte.

O próimo jogador tem a opção de comprar a carta do lixo ,caso ele tenha mais 2 cartas na mão que forme um jogo com a carta do lixo, ou comprar uma carta do monte. A sequencia é a mesma, ele deve baixar jogo ou descartar.

Tente baixar todas as suas cartas, formar uma canastra e caso esteja jogando com um parceiro tente ajudá-lo a comprar um morto, ou você mesmo Comprar um morto.

Depois do morto comprado a missão é fazer maior número de canastras e pontos, pois cada carta baixada vale ponto.

Caso você já tenha uma canastra limpa, pode pensar em bater, pois a batida final vale mais 100 pontos.


Importante: Não ganha quem bate, Ganha quem fizer mais pontos. Ou seja o conjunto total do jogo. Canastras, jogos, cartas baixadas, e o mínimo de cartas perdidas na mão, é subtraído pontos para carta perdida na mão.